lunes, 6 de diciembre de 2010

GTA: San Andreas

No es nada atractivo un lugar donde está permitido,  golpear a cualquiera, vivir en el vicio, conducir en forma desenfrenada, tener sexo con prostitutas y después golpearlas, robar a manos libres, y huir de las autoridades. Cualquier moralista iría en contra de los contenidos que presenten cargas excesivas de violencia, diría seguramente los medios fomentan la violencia, que son modelos simbólicos en la fijación y establecimiento de las conductas, entre muchos otros. 

Pero de repente en 1996, David Jones,  Sam Houser y Dan Houser, crearon una saga que trasgrediría todo lo escrito en videojuegos, tanto como en contenidos como en formas, esta serie se llamó Grand Thief Auto.  Originalmente fue creada por la empresa DMA Design, que posteriormente pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar Games

En medio de la polémica, este videojuego resultó ser una novedad por la trama de los criminales, la forma en que es presentada, gracias al género sandbox, o sea la presentación de una historia no lineal; y sobre todo que lo cuadrado del videojuego ya comenzaba a ser parte del pasado, pues en esta ocasión el jugador tenía toda la libertad del mundo para desplazarse y hacer cualquier cosa en vista cenital.   De inmediato, el videojuego se extendió a otras consolas como Game boy de Nintendo, además de PC, PlayStation.

Para 1999 salieron otras versiones como Grand Theft Auto: London 1969, Grand Theft Auto: London 1961, Grand Theft Auto 2.

Pero ya en 2001 y en 2002, cuando salieron a la venta Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City respectivamente, se cambió a una vista en tercera persona y en una ambientación en 3D basada en ciudades como Nueva York y Miami. En 2004,  salió Grand Theft Auto: San Andreas, basada en el estado de California durante 1992 con la expansión de pandilleros en las ciudades como Los Ángeles (Los Santos) San Francisco (San Fierro) y Las Vegas (Las Venturas) en el videojuego. Esta última versión fue la más vendida para PlayStation 2 con 20,17 millones de copias.

Este videojuego si bien tiene gráficos muy primitivos, es interesante desatacar el tracklist con canciones de  The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden,KISS, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Marshall Jefferson, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill,2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd y Ozzy Osbourne. Además de que dentro de la historia hay diferentes estaciones de radio, de todos los géneros habidos y por haber, en la última versión hay la posibilidad de que el jugador elija e interactúe con la programación de radio,  a diferencia de las versiones anteriores donde cada estación de radio era esencialmente un único archivo de sonido en bucle, con las mismas canciones y avisos en el mismo orden cada vez, y en las versiones para Microsoft (Pc y Xbox) el usuario puede crear su propia banda sonora.

Todas las composiciones musicales se complementan con las anafonías de movimiento, sonidos que remiten a los golpes, coches que frenan súbitamente etcétera. 

Retornando al primer punto, la violencia grafica para nadie es algo bello o algo de que presumir, sin embargo, si a uno como jugador le ofrecen la posibilidad de descargar sus frustraciones en un personaje. El jugador es el protagonista de la historia, puede amoldarlo de acuerdo a sus proyecciones y si la plataforma se lo permite, qué mejor.  Se trata de vivir en nuestro mundo y jugar en el de ellos (los videojuegos)

El Cristal de Smirnoff

El alcohol por lo general se promociona bajo el supuesto de ser otorgador de estatus y casi siempre asociado a la conquista o galanura. Las regulaciones de cada país prohíben a los anunciantes, que en la publicidad se exhiba el consumo de este producto, esto da la pauta de que se pueda experimentar con la forma, y romper con ese pastiche tan conocido en la publicidad.  


El comercial llamado "Smarienberg" de la conocida marca de vodka "Smirnoff" saltó a la luz en noviembre de 1997 de la mano del director francés Michel Gondry,  algunos críticos consideran que este trabajo es la musa de Matrix y el famoso vídeo musical de "Star Guitar", de The Chemical Brothers.  Miche Gondry se adelantó al bullet time y a la adición de efectos digitales, un claro ejemplo es en la bala que siempre pasa por la botella, la mosca que vuela. el agua que cae al barco,  o la adición de truenos que acompañan a la pareja principal durante su trayecto de viaje, la botella que se reconstruye, y sobre todo la mirada del cristal - una ilustración del famoso refrán: "Todo depende del cristal con el que se mire"- . Este último elemento resulta totalmente atractivo, pues se matan dos pájaros de un tiro: se anuncia el producto (objetivo principal) y se cambia de espacio y de tiempo


Los cortes realizados son imperceptibles, debido a la rapidez con la que transcurren las escenas, Michel Gondry logra engañar al ojo humano, pareciendo que se trata de un plano secuencia, donde el hilo conductor son las transiciones del del bar a la habitación, de la habitación a la ventana, de la ventana al barco, del barco al tren, del tren al desierto invadido por Extraterrestres, del desierto a la ciudad, de la ciudad al callejón y del callejón al cuarto. 


La música es una fusión entre Tecno y trip hop, como un indicador de estilo que remite totalmente al dinamismo y metamorfosis de escenarios que hay durante la persecución narrada.. Los sonidos incidentales son anafonías de movimiento, por ejemplo en el trayecto de la bala y el desplazamiento del tren. Hay varios indicadores de estilo, en la sirena de la patrulla, en los disparos de rayos láser de los extraterrestres, el cristal que se rompe.  


Michel Gondry  experimentó con la digitalización del audiovisual, y rompió con esa vieja escuela de anunciar algún producto con metarrelatos inverosímiles. Da sentido a que lo que se ve parece ser real, pero en realidad se está evolucionando a una virtualidad en donde aún se aprovechan los beneficios de lo analógico. Es decir, más que ser una reconciliación entre real y ficticio, digital-analógico, es ya una transición hacia la nueva era audiovisual.  Con esto Michel gondry hace una revolución dentro de su carrera como en el resto de la cultura audiovisual.  






domingo, 5 de diciembre de 2010

Inception (El origen)

Ficha Técnica:


Director: Christopher Nolan

Producción: Christopher Nolan, Emma Thomas
Guión: Christopher Nolan

Montaje: Lee Smith
Música: Hans Zimmer
Fotografía: Wally Pfister
País: Estados Unidos
Año: 2010

Duración: 148 Min
Género: Thriller, Ficción, Drama 


Productora         Legendary Pictures, Syncopy Films

Distribución       Warner Bros



La narrativa siempre es un ente que va desde lo simple a lo complejo,  son como los sueños a veces uno como espectador se sume en ellos que no sabe si en realidad está proyectando su inconsciente ante el mundo, y si todo lo demás es una máscara que cubre los temores, las pasiones y las realidades de la psique humana que cualquiera puede aprovechar para derribar la seguridad del otro. 

Éste es el punto de partida del más reciente trabajo del director inglés Christopher Nolan, recordado por la señorial producción The Dark Knight, quien ahora replantea el género de la ciencia ficción con nuevas temáticas y sobre todo deseos de arriesgar y de llevar al espectador al enredo y la confusión mediante el montaje, y el desbrave entre lo real y lo ficticio. El también guionista se basó en la idea de: El cerebro es la parte más perfecta de nuestro cuerpo, pues almacena experiencias, lo que vamos aprendiendo en la vida, y es capaz de jugarnos malas pasadas al no saber si lo que vivimos es real o es un sueño,


El argumento es arrebatador, pues con frases como:   “Tú creas el mundo del sueño, tú llevas al sujeto a ese sueño y él lo llena con sus secretos”, "Dijiste que habías soñado que creceríamos juntos" o  "Te extraño más de lo que pude imaginar, tuvimos nuestro tiempo,pero debo dejarte ir"  cualquiera cae rendido a los encantos.  

Michel Gondry ya había hecho un experimento similar con 'La Ciencia del Sueño' sin embargo, son dos formas totalmente distintas de tratarla, pues el cineasta francés jugaba con cartón, celofán, algodón y cuanto material para hacer manualidades se le pusiera enfrente; en cambio, Nolan lo hace con efectos de Bullet time bastante atinados, o las levitaciones que Cobb y Arthur hacen en las habitaciones, un tren que circula sin rieles. Además de las majestuosas locaciones que se manejan : desde el desierto en Marruecos a las nieves de Calgary, Canadá,Tokio, París y Los Ángeles, que son resaltadas en todo momento, como por e

La fotografía es uno de los elementos más brillantes, maneja colores amarillos para los interiores, sin embargo, hay un marcaje entre lo real y lo ficticio, por ejemplo cuando aparece el recuerdo de Mal se ven sombras que iluminan a Cobb, denotando que este personaje tiene una historia que le duele y que es la debilidad que lo acompañará en la trama. 

La película genera tensión  conforme va avanzando gracias a la música y al juego de imágenes y recuerdos.  La banda sonora, impecable, Hans Zimmer retrató el sentido de "El Origen", y a su vez la música le dio coherencia al film, no se puede evitar dejar de pasar en lo efímero y lo relativo que es el tiempo y espacio, ni en la transgresión de las leyes de gravedad que Cobb desafía.  Una vez más se hace acreedor de un digno reconocimiento, ya en el Rey León y en Dark Knight lo tuvo.  

Respecto al reparto, es atinado, se pensaría que por el protagonismo de Leonardo di Caprio en la trama se trata de un film adolescente y rosa. Pero parece que el di Caprio de Titanic, Romeo y Julieta quedó atrás, ya se le ve una madurez actoral convincente. 


El origen es una de las películas inolvidables a los adeptos del cine de ciencia ficción. Tiene potencial para prevalecer y ser considerado como referente para producciones posteriores.  Valió la pena que Nolan se haya tardado una década en formular Inception, pues el resultado es una producción sofisticada.  Es una lástima que su distribución en México se haya limitado por las grandes cadenas de complejos cinematográficos. 




House Of Flying Daggers




La casa de las dagas voladoras.

La dinastía Tang fue de las más poderosas en la historia de la China del siglo nueve antes de nuestra era, hacia el 859 antes de nuestra era, la dinastía cayó en declive debido a la corrupción e incompetencia del emperador. Surgen grupos de protesta, el más importante: 'la Casa de las dagas voladoras’, sus delitos: robar a los ricos para entregárselo a los pobres, pese a los ataques a las cabecillas, esta organización se extiende más. En 2004, tras el éxito de “El Héroe”, Zhang Yimou presenta una versión corregida y aumentada en una historia arrebatadora que narra la historia de un triángulo amoroso situado en este contexto.

Película colorida y de amplio dinamismo como debe de ser una película del género ‘wuxia’, una especie de épica embellecida. Se recurre al bullet time en los momento de tensión, como por ejemplo cuando las espadas están cerca de los cuellos de los combatientes, aunque las armas no necesariamente sean de metal como lo que pasa en la escena del enfrentamiento en el bosque de bambú, la tensión se construye gracias a la oscuridad y a la saturación de tallos de este árbol, no se pueden establecer comparaciones, pero esta secuencia remite un poco a las batallas de “Siete Samurais” del legendario maestro Kurosawa.

Por otro lado, está la escena del combate en el campo de flores, otra de las escenas más bellas de este género donde la puesta en escena es la protagonista muy por encima de la acción transcurrida, es algo parecido a una de las escenas de “El Héroe” donde las dos féminas están en un duelo a muerte, donde el fondo musical, cortesía de Shigeru Umebayashi, lleva al filo de la butaca.

Al principio se muestran coloridos kimonos de las combatientes de ‘La Casa de las peonías’, con hazañas dignas de una geisha al puro estilo de Mija Jovovich en Resident Evil o alguna otra heroína, sus acrobacias se retratan en bullet time, mientras la coreografía tiene velocidad y sensualidad, produciéndose una excitación  El interior de la casa a principio da esa idea de cerrazón al mundo, tensión y enfrentamiento constante. La decoración tiene acabados perfectos, prácticamente son indicadores del estilo Dunhuang y consiguen lograr esa reconstrucción arquitectónica típica de la dinastía Tang. Un aplauso al trabajo de Zhong Han y Bin Zhao, pues esa exigencia se ve reflejada en la realización.

En las escenas de Mei y Jin cambia el escenario, los bosques ucranianos son la atmósfera que atestigua este idilio con ello las escenas tienen cierta tensión debido a los peligros que representan el ser descubiertos. La saturación del color es a niveles medios y no hay una predominancia de ciertos colores, a diferencia de “El héroe”, sin embargo, la calidad de la película no se pierde en ningún momento, al contrario esta cautela es uno de los ganchos para el espectador. El formato utilizado, Super 35, y el tratamiento a la imagen a través del Digital Intermediate resaltan las formas del boscoso paisaje, pese a las dificultades que implica filmar en estas latitudes debido a las inclemencias del tiempo

Pareciera que la nieve del final es un error de continuidad, sin embargo, se resuelve este conflicto gracias al software, pues se le añadió a las escenas subsecuentes y puede justificarse como un contraste entre la pasión desatada, idea de calor y rojo, y una montaña nevada.  Esta película sobresale por sus batallas, por la complejidad de sus personajes, pero lo que mata todo esto es la visualidad, siempre presente en la naturaleza, pero embellecida a su máxima expresión.





El héroe

 El héroe

Hace algunos milenios, el filósofo chino Sun Tsu, escribió su obra máxima el Arte de la Guerra, en donde se imprimía toda la filosofía del tao aplicada a la guerra, establecía los principios de esta actividad, de modo que tuviera un sentido “estético” en donde el honor iría por encima de todas las cosas. En esta ocasión el “Arte de la guerra” es representado visualmente por Zhang Yimou, en un arrollador film lanzado en 2002.

Esta película desde un inicio marca un tono épico, salen los planos holandeses en donde se ve el paso de los caballeros y sus banderas. La muchedumbre es hecha con ayuda de las capas, pues a Prevalecen los indicadores de estilo como las espadas, patadas, los caballos, carruajes, cascos. Al principio los colores se ven con una luminosidad máxima, a diferencia de la otra batalla ocurrida a la mitad de la película, donde a la escena se le aplica un filtro de color azul.

En las peleas, es interesante el movimiento que hacen los personajes. Los saltos que dan son hechos en una especie de bullet time, las cámaras siguen cada movimiento. Cuando los dos guerreros se quedan suspendidos en el aire, da la impresión de que se están manejando capas. En este sentido, la música de fondo es sumamente tensa, uno como espectador se mantiene al filo de la butaca en espera de quién será el vencedor y el vencido. Es evidente el manejo de capas en la escena donde uno de los guerreros corre a través de la lluvia, como si atravesara un muro de agua, finalmente derriba a su adversario en un efecto de bullet time.

Cuando llega el hombre viejo y uno de los combatientes comienza a recordar la riña, se ve en blanco y negro. Con un indicador de estilo que remite al sonido del Sanxian (instrumento cordófono chino), típico de las culturas del Lejano Oriente.

Una de las escenas bien logradas es la de la trayectoria de la flecha, un viaje en cámara subjetiva, en donde al final se ven los caídos por esa ráfaga de flechas. Al salir uno de los gurús de la casa sucumbida, su expresión de tristeza se imprime en el rostro, cuando se sienta en la silla y está rodeado de flechas, hay una gran nostalgia, gracias al tono de la música. Afuera del lugar, las acciones de defensa son impresionantes, casi todas ellas recurren al bullet time, aunque la música mantiene esa nostalgia, la energía y el tono de la acción es lo que hace que esta escena sea épica y honorable. En este bloque prevalecen los tonos rojos con una saturación máxima, el brillo resalta esta idea de ser guerrero, héroe y persona de honor.

En la batalla de las mujeres es notable el uso de capas en los saltos, en algunas ocasiones donde se recurre al bullet time, de ahí en fuera hay un dinamismo gracias a los movimientos de las féminas. Es muy buen recurso el movimiento de las hojas secas, de hecho, se complementa la actividad. Cuando finalmente muere una de las combatientes, todo el paisaje se torna rojo, minutos antes prevalecía el amarillo y el naranja, los fondos de los árboles son diseñados a computadora, otra vez por medio de capas.

La escena de la batalla en honor a “Nieve Voladora” es increíble, en un principio se oyen pájaros, la voz en off que explica que es una batalla por la mente. Se recurre a las capas cuando los combatientes caminan sobre la superficie del agua sin hundirse, primero enfocado en ángulo en contra picada y después desde el fondo del lago. Al final la lágrima que cae en el rostro de la difunta, hace que uno de los milicianos se aleje volando. Del mismo modo, se utiliza un filtro azul, la música de fondo remite a la tristeza del adiós.

Los escenarios de este film están diseñados para vivir las batallas y la filosofía china en cuanto a la guerra. Hay demasiados paisajes montañosos, praderas, lagos (se parece a una locación de Karate Kid 3 donde el señor Han lleva a su pupilo a entrenar y meditar). Las fachadas con su tejado curvo, pilares ornamentados con dragones y otros iconos. Adentro, las cortinas semi traslucidas, los tapetes de madera plegables, los biombos de bambú.

El final de la película es arrollador, el amor de dos seres, sucumbe frente a la adversidad, y a veces es sacrificio de una vida por otra. Son dos escenas que se contraponen no solo en su contenido, sino en la forma. Los amantes están en un peñasco naranja, con amplios espacios a cielo abierto, mientras que en el palacio, las tomas son sumamente cerradas y tensas. Y la música debiera de serlo así, pero tiene un tono sumamente fúnebre donde la épica se transforma en drama.

El epígrafe del film es una síntesis perfecta de esta película: un long shot a la muralla china, una obra que debe de ser guardada para la posteridad.