No es nada atractivo un lugar donde está permitido, golpear a
cualquiera, vivir en el vicio, conducir en forma desenfrenada, tener sexo con
prostitutas y después golpearlas, robar a manos libres, y huir de las
autoridades. Cualquier moralista iría en contra de los contenidos que
presenten cargas excesivas de violencia, diría seguramente los medios fomentan
la violencia, que son modelos simbólicos en la fijación y
establecimiento de las conductas, entre muchos otros.
Pero de repente en 1996, David Jones, Sam Houser y Dan
Houser, crearon una saga que trasgrediría todo lo escrito en videojuegos,
tanto como en contenidos como en formas, esta serie se llamó Grand Thief Auto.
Originalmente fue creada por la empresa DMA Design, que posteriormente
pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar
Games.
En medio de la polémica, este videojuego resultó ser una novedad por
la trama de los criminales, la forma en que es presentada, gracias al género sandbox, o sea la presentación de una
historia no lineal; y sobre todo que lo cuadrado del videojuego ya comenzaba a
ser parte del pasado, pues en esta ocasión el jugador tenía toda la libertad
del mundo para desplazarse y hacer cualquier cosa en vista cenital. De inmediato,
el videojuego se extendió a otras consolas como Game boy de Nintendo, además de
PC, PlayStation.
Para 1999 salieron otras versiones como Grand Theft Auto: London 1969,
Grand Theft Auto: London 1961, Grand Theft Auto 2.
Pero ya en 2001 y en 2002, cuando salieron a la venta Grand Theft Auto
3 y Grand Theft Auto: Vice City respectivamente, se cambió a una vista en
tercera persona y en una ambientación en 3D basada en ciudades como Nueva York
y Miami. En 2004, salió Grand Theft
Auto: San Andreas, basada en el estado de California durante 1992 con la expansión
de pandilleros en las ciudades como Los Ángeles (Los
Santos) San Francisco (San Fierro) y Las Vegas (Las Venturas) en el videojuego.
Esta última versión fue la más vendida para PlayStation 2 con 20,17 millones de
copias.
Este videojuego si bien tiene gráficos muy
primitivos, es interesante desatacar el tracklist con canciones de The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto,
Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden,KISS, Kid Frost, Rage
Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Marshall Jefferson, Frankie Knuckles,
Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill,2Pac, Ice Cube, Dr. Dre,
Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd y Ozzy Osbourne. Además de que
dentro de la historia hay diferentes estaciones de radio, de todos los géneros
habidos y por haber, en la última versión hay la posibilidad de que el jugador
elija e interactúe con la programación de radio, a diferencia de las versiones anteriores donde
cada estación de radio era esencialmente un único archivo de sonido en bucle,
con las mismas canciones y avisos en el mismo orden cada vez, y en las
versiones para Microsoft (Pc y Xbox) el usuario puede crear su propia banda
sonora.
Todas las composiciones musicales se complementan
con las anafonías de movimiento, sonidos que remiten a los golpes, coches que
frenan súbitamente etcétera.
Retornando
al primer punto, la violencia grafica para nadie es algo bello o algo de que
presumir, sin embargo, si a uno como jugador le ofrecen la posibilidad de
descargar sus frustraciones en un personaje. El jugador es el protagonista de
la historia, puede amoldarlo de acuerdo a sus proyecciones y si la plataforma
se lo permite, qué mejor. Se trata de
vivir en nuestro mundo y jugar en el de ellos (los videojuegos)